HTML

Hanna és a története

2013.01.26. 18:01 tomkomaster

Üdvözlök mindenkit a második cikkemnél.  Ebben a cikkben egy szépségről fogok írni. Egy szépségről, aki a Magic történetébe 15 évvel ezelőtt lépett be.

Hanna, a Weatherlight hajó navigátora, a Weatherlight-ról szóló könyvek egyik legfontosabb és legtragikusabb hősnője, egy hatalmas történet része, mely a Magic történetében 7 évig tartott, amíg be nem záródott az Apocalypse nevű szettben.

Hanna a Tolaria-ban élő Barrin archmágus lánya. Felesége Rayne volt. A szüleivel ellentétben Hanna-t viszont nem a mágia érdekelte, hanem a varázstárgyak(artifact), és ahelyett, hogy a Toláriai akadémiát választotta volna, ő inkább elment az Új Argíviai egyetemre. Tanulmányai közben megismerkedett a szamiti gyógyítóval, Orimmal, és később mindketten a Weatherlight hajón szolgáltak. A sors itt hozta össze Hanna-t élettársával  – Gerrard Capashen-nel. Gerrard viszont elhagyta a hajót az elf,  Rofellos halála után és csak azután érkezett vissza, miután a Rath művilág uralkodója, evincar Volrath, elrabolta Sisay kapitányt, hogy becsalogassa Gerrard-ot és legénységét egy csapdába. Hanna Rathon sok veszéllyel nézett szembe, sokszor, mint navigátor és kézműves fegyvert is kellett ragadnia a védelemre. Képességei segítettek a Weatherlight hajónak legyőzni a sliver rajt, és végül az ezüst gólemmel, Karn-nal együtt, sikerült megtalálni a Volrath által elrabolt üzenetet, több hatalmas varázstárgyat. A Mercadián töltött kalandok után, Hanna ismét nagy feladat elé nézett, ugyanis meg kellett javítaniuk a hatalmas repülő hajót, hogy vissza tudjanak térni a szülőhazájukba, Domináriába – csak azért, hogy első kézből láthassák és érezzék a phyrexiai invázió kezdetét, és hogy megkapják az utasíttásokat síkjáró Urza-tól.  Ugyanúgy, mint a többiek, Hanna is harcolt a hajójáért és a hazájáért. Sajnos eltalálta őt egy darabka a  phyrexiai harci gépből, és a testét megtámadta a halálos veszedelem. Gerrard és Orim minden próbálkozása ellenére sem sikerült őt megmenteni – Az első nagy Koalíciós győzelemmel halt meg a Koiloszi barlangoknál. Mikor ezt apja Barrin megtudta, teljesen letört. Kiemelte a lánya testét és elvitte a szülőhazájába, Tolariába, hogy az utolsó varázslatjával megtisztelje és létrehozza lánya, felesége és saját magának a legnagyobb síremléket Dominária történetében. A sötét úr Yawgmoth még megpróbálta kihasználni Hanna alakját ahhoz, hogy Gerrardot a saját oldalára állítsa, sikertelenül.

Így végződött a rövid, ámde fontos élete a  Weatherlight hajó navigátorának, Hannának Toláriából. Nem érhette meg azt, ahogy a Weatherlight rövid időre igazi élő hajóvá válik saját öntudattal, harcokat az ősi sárkányokkal, vagy a nagy finálét, amikor Gerrard, Urza és Karn feláldozta magát, hogy Yawgmothot mindörökké megsemmisítse – és hogy megszülessen a síkjáró Karn.

Teresa Nielsen, egyike az első Magic illusztrátorainak, két éve kapta meg a feladatot, hogy készítsen egy képet erről a legendáról – és hogy így összekapcsolódhasson Hanna képe a Fact or Fiction vagy a Jilt lapokon. Ezt az „új“ Hannát láthatjátok jelenleg a Duels of the Planeswalkers 2013 játékban, és a lap létrejöttéről pedig itt olvashattok.

Hanna a Magic játékosok tudatába az Elder Dragon Highlander (jelenleg Commander) formátum létrejöttével jött vissza, hála az olcsó manaköltségnek és manakombinációjának, ami utat talált a kontroll és kombópaklikban. – és így egyike lett a klasszikus EDH parancsnokoknak. Példákat EDH paklikra Hannára építve itt vagy itt találtok. 

Viszlát a legközelebbi cikkemnél.

írta : Honza Adam

Fordította : Tomkomaster

Szólj hozzá!

Címkék: játék kártya the hajó magic gathering mtg Hanna Weatherlight

Egy gonosz történetéből

2013.01.19. 19:04 tomkomaster

Az első cikkem egy személyről fog szólni, vagy inkább egy személyiségről az MtG világából.  Személyiségről, mely az utolsó időben a játékosok és a készítők számára is a kártyajáték úgymondva fő arca lett– méghozzá annyira, hogy körülötte forog jónéhány szett is. Már tudjátok, hogy kiről beszélek? Igen,ez a személy Nicol Bolas.

Az Őssárkányok

 

A története ennek a gonosznak már a 'Legends' szettben elkezdődött íródni.  Ez a szett a Magic világához sokat adott, beleértve jelenleg néhány drága lapot, mint például a Karakas, a Tabernacle at Pendrell Vale vagy a Mana Drain.  De ami a legfonosabb, a Magic játékban egy teljesen újfajta kártyát mutatott be – A legendáris permanenseket (csak földek és lények voltak). A legendáris lapokból eredetileg csak egy lehetett a pakliban, később viszont ez a szabály megváltozott.  A mai szemmel ez kicsit röhejes lehet, főleg azért, mert jónéhány lény szószerint csak “alap” lény volt, tehát semmilyen képességgel sem bírtak.

De ez nem volt érvényes a mi csillagunkra.  A dizájnerek megalkották a 'Legends' számára az 5 szuper-hatalmú legendáris lényt (Arcades Sabboth, Chromium, Nicol Bolas, Palladia-Mors, Vaevictis Asmadi), úgynevezett Őssárkányokat (Elder Dragons). A sárkányoknak közös volt az ára (8 mana, két akármilyen plussz kettő minden szövetséges színből), és kötelező volt fizetni a fenntartás fázisban(upkeep) 3 manát a színeikből, és a repülésen kívül még legalább egy másik képességük is volt.  És amikor később elkezdődött íródni a Magic története, az őssárkányokról természetesen nem volt megfeledkezve..

Azokban az időkben, amikor a multiverzum (akkoriban Dominia-nak hívták) még fiatal volt, sárkányok uralták, mely a legrégebbi, leginteligensebb faj volt, hatalmasabbak, mint a síkjárók (planeswalker), szinte Istenségek.  De ahogy az lenni szokott, ahogy erősödtek, úgy növekedett a hatalom utáni vágyuk is. Végül az egész sárkányfaj testvérháborúban kötött ki. A nyertesek végül a 4 testvér volt – Arcades Sabboth, Palladia-Mors, Chromium Rhuell és Nicol Bolas, együtt az unokatestvérével, Vaevictis Asmadi-val. A legyőzöttek elvesztették a szárnyaikat és a lábaikat és ők lettek az Ősférgek (Wurm). Ez mind körülbelül 20 000 Domináriai évvel ezelőtt történt, még a síkjáró Urza születése előtt. Ez az 5 őssárkány végül lerakta a multiverzum összes sárkányának az alapjait.

Madara

Ez volt Nicol “szerény” kezdete. Valamikor a következő 20 miléniumban következett be, hogy Nicol Bolas-nál fellángolt a szikra. A már így is szinte Isteni ereje még jobban megnövekedett. De ez természetesen mellékhatással járt – ahhoz, hogy Bolas fizikailag is létezhessen a multiverzumban, elég erős manakötelékkel kellett, hogy szolgáljon. Ilyet a domináriai kontinensen, Jamuraa-n talált, konkrétan a Madara királyságban, közel ahhoz a helyhez, ahol valamikor kiharcolta a síkjáró párbajt, a Karmok Kapujánál. Hatalomra tört és “láthatatlan uralkodóként”, és a triumvirátus segítségével ( Marhault Elsdragon generális, gyilkos és a “titkos ügyek” főnöke Ramses Overdark és a császár bajnoka, Tetsuo Umezawa ) uralkodott. De még ők sem sejtették, hogy kicsoda vagy micsoda az ő uralkodójuk. Scott McGough, a Legends II könyvciklus szerzője, aki lényegében ezt a történetet írta, legalábbis így definiálta Bolas formáját és személyiségét a modern Magic számára.

Bolas a 3 alattvalójának megtanította a  “meditációs szféra” létrehozásának technikáját . Madaron azonban a szituáció kicsúszott Bolas kezéből.  Ramses Overdark megpróbálta a trónt magának megszerezni. Viszont amikor megtudta, hogy kivel áll szemben, rájött, hogy nincs esélye – Bolas viszont szórakozásképp hagyta, hogy tovább folytassa a tervét. Overdark parancsára Marhault Elsdragon-t meggyilkolták. Tetsuo Umezawa, a császárnak tett ígéretével, kezdett lassan rájönni, hogy a gonoszt szolgálja. Fellázadt a császár ellen, amit viszont Bolas halálos sértésnek vett és megparancsolta Overdark-nak Tetsuo és minden segítőjét megsemmisíteni. A hatalmas csatában azonban Tetsuo volt az, aki végülis Overdark minden szolgájával (Lady Orca, Xira Arien) végzett és végül még a gyilkost is megölte. Bolas, legnagyobb dühében, utánarohant. De ez volt Tetsuo terve – A bogardani lávaidéző, Kolo Meha segítségével megsemmisítette Bolas szentélyét és fizikai testét, a kötelékét a fizikai léthez Dominárián, és szembeszállt Bolassal a saját meditációs szférájában, hogy elkerülje Madara pusztulását. Bolas büszkesége volt a veszte – itt, a saját földjén, Tetsuo behajtotta tartozását – megsemmisítette Bolas-t. Bolas az utolsó perceiben még megosztotta vele, hogy egyszer még megtalálja a leszármazottjait és végez velük. Így pusztult el az utolsó őssárkány – vagy talán mégse?

Visszatérés az élethez

Aztán hosszú időre semmit sem hallottunk Bolasról. A Kamigawa blokk könyvei (melyeket Scott McGough írt megint) aztán egy igen érdekes információt árultak el - a kanji mágus Toshiro Umezawa,a blokk főhőse, távoli leszármazottja Tetsuo Umezawa-nak. Toshirót az Éj Leplének Úrnője hozta át Domináriáról. A mi világunkban azonban megjelent a lapja a 'Timeshifted' lapok között Time Spiral szettben, és a From the Vault: Dragons-ban is mégpedig új képpel. A sárkány, mely könyvet olvasott, mely nem illett a jelenlegi Magic vizuális világába, már a múlté volt.

A megjelenése a szettben azonban nem volt véletlen. Síkjáró Teferi, és a segítői, ahhoz hogy bezárják a domináriai időtörés vonalait, el kellett menniük a madarai a Karmok Kapuhoz. Itt egy titokzatos hang kezdett el beszélni hozzájuk, aki úgy mutatkozott be, hogy sensei Ryu (japánul Ryu = sárkány). Ez a hang végül kihasználta a keldiai Elfet, Radha-t (piros mana), és az urborgi kézművest, Venser-t (kék és piros mana), hogy kiszabaduljon. Úgy tűnt, hogy Bolas természete (Isteni teremtmény, síkjáró) és töretlen akarata miatt Bolas megmaradt, mint puszta tudat, és horgonyt szerzett a fizikai világhoz. Megosztotta Teferivel, hogy tettei, hogy az időtörés vonalait lezárja, hasztalanok és Dominária megmentése kudarcot fog vallani, aztán eltűnt, hogy bosszút álljon az Éj Leplének Úrnőjén és az egész Umezawa vérvonalon – végül pedig hogy elbújjon az elkerülhetetlen katasztrófától, a dominária megsemmisülése az időtörés vonalai miatt. Nem véletlen, hogy ez a könyvciklus szerzője (és a személy, aki miatt Nicol visszatért) harmadszor is Scott McGough.

Dominaria végülis nem pusztult el – a régi síkjárók és főleg Jeska önfeláldozásának köszönhetően – az egész multiverzumban úgynevezett Tisztulás lépett be – folyamat, mely bezárta az időtörés vonalainak réseit, melyeket a síkjárók okoztak, és főleg áttírta a síkjárók szikrájának lényegét – az élettel teli hallhatatlan teremtményekből, melyek szinte azonnal képesek voltak mindenből regenerálódni, élő, öregedő teremtmények lettek. Másfelől viszont – Wizards végre elkezdhette kiadni a síkjáró (Planeswalker) kártyákat.

Minden mögött Bolas-t keresd

Ez persze Bolas-nak nem tetszett. Egyszerre csak elkezdte érezni a csontjaiban az ő 25.000 évét.  Emlékeiben egyszercsak elkezdtek megjelenni az üres lyukak (elfeledett dolgokat),  és a remény, hogy valaha is visszaszerzi a régi isteni erejét egyre csak távolodott. Kitalált tehát egy tervet – Alara szétszórt világát ügynökei segítségével (Gwafa Hazid, Profiteer, Rakka Mar, Knight of the Skyward Eye) háborúba borította, hogy kihasználja a hatalmas manaörvény energiáit egyesítéssel – úgynevezett Maelstrom-mal.  A terve végülis sikeres lett, és maelstrom energiáinak elszívásával elérte (legalábbis egy időre) , hogy visszakapja erejének egy részét. Munkálkodásainak Alara-n azonban volt mellékhatása is – Bolas akaratlanul segített két alarai síkjárónak is a szikráik begyújtásában –az Esperei Tezzeret-nek és főleg a nay-i leonin-nak Ajani Aranysörény-nek, melyből örökös ellensége lett testvére meggyilkolásával. És főleg – A Conflux szettben volt lehetőségünk először megcsodálni Nicol Bolas-t az új külsejében, mint síkjáró.

Jelenleg Nicol Bolas is garázdaságokra gondol. Megalkotta a saját meditációs szféráját, ahol jelenleg is tartózkodik.  Az ügynökei Tezzeret /többé-kevésbé akaratlanul/, Sarkhan Vol /többé-kevésbé akarva/ illetve bizonyos szinten még Liliana Vess is. Benne volt a keze az Eldrazi-k elszabadításában Zendikaron, Tezzereten keresztül megfigyelte a fejlődést Mirrodinon/Új Phyrexián. A Wizard-osok ráadásul úgy döntöttek, hogy az egész Magic 2013 szettet és a hozzá tartozó Duels of the Planeswalkers 2013 játékot a Bolas és csatlósai az “egész univerzum ellen” témájára készítik el. A szetten Nicol szimbóluma (szarvai) találhatók, van néhány hozzá kapcsolódó lap (akár képpel akár szöveggel), és csak ő miatta volt kiadva legelőször egy Alap (Core) szettben több-színű lap (maga Bolas).  Továbbra is a Magicben érvényes lesz a híres francia cherchez la femme kijelentése, azaz “Minden mögött Bolas-t keresd”? Magam is kíváncsi vagyok, hová fog minket végülis Ravnica története elvezetni – a harmadik szett neve Dragon’s Maze, és valószínűleg utalás Niv-Mizzet-re…de ki tudja…?

A legközelebbi viszontlátásra!

írta : Honza Adam

fordította : tomkomaster

Szólj hozzá!

Címkék: játék kártya the dragon sárkány elder ős mtg Magic Nicol Bolas Gathering

süti beállítások módosítása